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Dazu musst du an einem Rechner sitzen, dessen Internet-Zugang Zugriff auf den vom jeweiligen Mud benutzten Port ermöglicht (der Port ist die Zahl, die hinter der Mud-Adresse steht). Dies ist praktisch immer der Fall, wenn man sich über einen der üblichen Provider einwählt.
Probleme kann es geben, wenn du hinter einer Firewall sitzt; in diesem Fall musst du dir entweder den benötigten Port freischalten lassen, dich über einen Ausweichrechner (Relay) ausserhalb der Firewall mit dem Mud verbinden, oder leider auf das Mudden verzichten. :-(
Unter Linux/Unix-Systemen sowie gängigen Windows-Versionen kannst du den "bordeigenen" Telnet-Client verwenden; einfach
telnet [Adresse.des.Muds] [Portnummer]
eingeben (Windows: in der Start/Ausführen-Box).
Natürlich sind reine Telnet-Clients eher spartanisch, insbesondere das Microsoft-Produkt... dessen längere Verwendung sich nicht empfiehlt. Zu den Nachteilen gehören: keine oder unvollkommene Unterstützung von Farben, keine Eingabezeile, kleiner Puffer - setzt man ihn höher, kann es passieren, dass das Telnet unbenutzbar wird ;-)
Es existieren spezialisierte MUD-Clients; deren grösster Vorteil besteht in allen genannten Fällen in der separaten Eingabezeile, die verhindert, dass einem beim Mudden dauernd MUD-Ausgaben zwischen den Text, den man gerade eingibt, kommen.
Bedenke bitte bei allem, was dir ein MUD-Client bietet: Der Mensch soll spielen, nicht der programmierte MUD-Client. ;-)
Zu den nachfolgend genannten Links bitte ich, unbedingt die unten stehenden Anmerkungen zu berücksichtigen.
Ausserdem bieten einige MUDs Java-Telnet-Applets auf ihrer Homepage. Diese Applets sind oft aber leider recht langsam und unkomfortabel.
Selbstdefinierte Befehle, mit denen komplizierte längere Eingaben abgekürzt werden können. Man unterscheidet "Aliases im MUD" und "lokale Aliases" (die man in den meisten Clients definieren kann).
Mit Logging bezeichnet man Mitschneiden von MUD-Sitzungen in Textdateien.
Manche MUD-Clients erlauben es, Befehle oder Befehlsfolgen auf Tasten, in selbsdefinierbare Menüs, oder auf klickbare Schaltflächen ("Buttons", "Softkeys") zu legen.
Programm, dessen Aufgabe es ist, dir den Zugang zu einem MUD zu ermöglichen. Siehe hierzu: Wie kann ich mich mit einem Mud verbinden?
Bezeichnung für programmierte Wege-Skripte. Derartige Kürzel für aufgezeichnete Befehlsketten ermöglichen es in einem MUD schnell grössere Strecken zu überwinden ohne die dazu erforderlichen Einzelbefehle selbst einzeln tippen zu müssen. Wege-Skripte sind in vielen Clients möglich - und in einigen MUDs unerwünscht oder sogar verboten.
Einige Mud-Clients beherrschen sogenannte Trigger, das sind programmierte Reaktionen auf Textausgaben des Muds. In den meisten Muds sind programmierte Reaktionen verboten, da hierdurch die Mitspieler benachteiligt werden. Es ist jedoch auch möglich, Trigger zum Einfärben von Textpassagen, für Statusanzeigen und Statistiken, oder für das Abspielen von Sounds einzusetzen, und das wiederum ist normalerweise erlaubt.
Namentlich benannte Speicherplätze für Daten, meist für Zahlen und Zeichenketten. Einige MUD-Clients sind programmierbar und erlauben es, Zustände in Variablen abzulegen, diese auszuwerten und Berechnungen damit durchzuführen.
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